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    프로젝트 공수 계산기

    인력·일수 기반 프로젝트 투입 공수 계산

    프로젝트 공수 입력

    3명
    60일

    📊 프로젝트 공수 계산 결과

    Total M/M
    9.00
    Man-Month
    Total M/D
    180
    Man-Day
    프로젝트 기간
    3.0개월
    60일 기준
    투입 인원
    3명
    동시 투입
    1인당 M/M
    3.0
    60일 ÷ 20일
    일평균 투입
    3.0명
    M/D ÷ 기간
    공수 계산 공식
    • M/M = (투입인원 × 프로젝트일수) ÷ 월근무일
    • M/D = 투입인원 × 프로젝트일수

    프로젝트 공수 활용

    예산 산정M/M × 단가
    일정 계획M/M ÷ 투입인원
    인력 배치단계별 인원 조정
    버퍼+20~30% 권장

    📊 프로젝트 공수(Man-Month) 계산 완벽 가이드

    Man-Month(M/M)는 IT, 건설, 제조업 등에서 프로젝트 인력 투입량을 측정하는 표준 단위입니다. 1 M/M는 한 사람이 한 달(월 근무일 기준) 동안 수행할 수 있는 작업량을 의미합니다. 정확한 공수 산정은 예산 수립, 일정 계획, 인력 배치의 핵심이며, SW사업의 대가 산정 기준으로도 활용됩니다.

    📐 공수 계산 공식

    계산 항목계산 공식예시
    Man-Month (M/M)(인원 × 기간) ÷ 월 근무일(3명 × 60일) ÷ 20일 = 9 M/M
    Man-Day (M/D)인원 × 기간(일수)3명 × 60일 = 180 M/D
    예산총 M/M × 단가9 M/M × 500만원 = 4,500만원
    필요 기간총 M/M ÷ 투입 인원 × 월근무일9 M/M ÷ 3명 × 20일 = 60일

    💰 SW사업 대가 산정 기준 (2026년 참고)

    등급경력M/M 단가 (참고)주요 역할
    초급0~2년200~300만원코딩, 단위테스트
    중급3~5년400~600만원상세설계, 개발 리드
    고급6~9년600~900만원기본설계, 기술 리뷰
    특급10년+900~1,200만원아키텍처, PM

    ※ 위 단가는 참고용이며, 실제 단가는 프로젝트 규모, 기술 스택, 발주처에 따라 크게 달라질 수 있습니다.

    📋 프로젝트 규모별 공수 예시

    프로젝트 유형인원기간예상 M/M예상 예산
    소규모 웹사이트2명1개월2 M/M1,000만원
    중소 모바일 앱3명3개월9 M/M4,500만원
    중규모 SI 프로젝트10명6개월60 M/M3억원
    대규모 시스템 구축30명12개월360 M/M18억원

    📈 브룩스의 법칙 (The Mythical Man-Month)

    "Adding manpower to a late software project makes it later."

    지연된 소프트웨어 프로젝트에 인력을 추가하면 더 늦어진다. - 프레드 브룩스

    • • 새 인원 교육에 기존 인력의 시간이 필요
    • • 커뮤니케이션 비용이 기하급수적으로 증가 (n명 → n(n-1)/2 통로)
    • • 인원 증가와 생산성 증가는 비례하지 않음

    ❓ 자주 묻는 질문 (FAQ)

    Q. M/M과 M/D의 차이점은?

    A. M/M(Man-Month)은 월 단위, M/D(Man-Day)는 일 단위 공수입니다. 1 M/M = 약 20~22 M/D (월 근무일 기준). M/D가 더 세밀한 단위이며, 단기 프로젝트에 주로 사용됩니다.

    Q. 공수 산정 시 버퍼는 얼마가 적절한가요?

    A. 일반적으로 20~30% 정도의 버퍼를 권장합니다. 불확실성이 높은 신기술 프로젝트는 50%까지 고려하고, 반복 프로젝트는 10~15% 정도면 충분합니다.

    Q. 월 근무일 기준은 20일? 22일?

    A. 일반적으로 월 평균 20~22일을 사용합니다. 공공 프로젝트는 22일, 민간 프로젝트는 20일을 많이 사용하며, 국가계약에서는 별도 기준이 있을 수 있습니다.

    Q. 인원을 2배 투입하면 기간이 절반으로 줄어드나요?

    A. 아니요. 브룩스의 법칙에 따르면, 인력 추가 시 커뮤니케이션 비용이 증가하여 기대만큼 기간이 단축되지 않습니다. 일반적으로 70~80% 효과만 기대하세요.

    ⚠️ 주의사항

    • • 예상 공수와 실제 공수는 차이가 있으므로 20~30% 버퍼를 반드시 고려하세요.
    • • 월 근무일 기준은 회사/프로젝트에 따라 다를 수 있습니다 (18~22일).
    • • 인력을 늘리면 일정을 단축할 수 있지만, 커뮤니케이션 비용도 함께 증가합니다.
    • • 등급별 단가는 발주처, 프로젝트 성격, 기술 스택에 따라 크게 달라집니다.
    • • 초기 요구사항 분석에 충분한 시간을 투자하면 전체 공수가 줄어들 수 있습니다.

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