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    고스트 헌터 - 미로 액션 게임

    추억의 팩맨에서 영감을 받은 완전히 새로운 미로 액션 게임. 4마리 유령의 개별 AI 패턴, 파워 펠릿 시스템, 보너스 과일, 터널 시스템, 256레벨 무한 모드. 상용급 그래픽과 사운드, 리더보드 지원.

    게임
    미로
    아케이드
    레트로
    DB 연동

    고스트 헌터 게임

    미로 속의 모든 점을 먹고 유령을 피하세요!

    모바일에서는 화면을 드래그하여 조이스틱처럼 조작하세요!

    게임 정보
    현재 점수
    0
    최고 점수
    0
    레벨
    1
    생명
    진행률
    0/392
    0% 완료

    고스트 헌터 팁

    • •파워 펠릿으로 유령을 먹으면 점수가 배가됩니다
    • •터널을 활용해 유령을 피하세요
    • •보너스 과일을 먹으면 높은 점수를 얻을 수 있습니다
    • •모바일에서는 화면을 드래그하여 조이스틱처럼 조작하세요
    컨트롤

    조작법

    PC / 키보드
    위
    아래
    왼쪽
    오른쪽
    또는 WASD 키를 사용하세요
    모바일 / 터치
    🎮 조이스틱 모드
    화면을 드래그하여
    방향을 조작하세요

    게임 정보

    일반 점: 10점
    파워 펠릿: 50점
    유령: 200~1600점
    과일: 100~5000점

    유령 AI

    블링키: 직접 추적
    핑키: 4타일 앞 매복
    잉키: 복합 패턴
    클라이드: 도망 패턴

    고스트 헌터 완벽 가이드

    게임 플레이 방법과 자주 묻는 질문을 확인하세요

    목차

    1. 1. 빠른 시작 가이드
    2. 2. 팩맨의 역사
    3. 3. 게임 소개
    4. 4. 조작법 가이드
    5. 5. 게임 플레이 방법
    6. 6. 유령 AI 완벽 분석
    7. 7. 핵심 게임 메커니즘
    8. 8. 점수 시스템
    9. 9. 전략 및 공략 팁
    10. 10. 자주 묻는 질문

    1. 빠른 시작 가이드

    목표

    미로 속의 모든 점(펠릿)을 먹고 4마리의 유령을 피해 생존하세요. 모든 점을 먹으면 다음 레벨로 진행합니다.

    조작

    • PC: 방향키(↑↓←→) 또는 WASD로 이동
    • 모바일: 화면을 드래그하여 조이스틱처럼 조작
    • 일시정지: Space 키 또는 일시정지 버튼

    규칙

    • 작은 점(펠릿)을 먹으면 10점, 큰 점(파워 펠릿)을 먹으면 50점
    • 파워 펠릿을 먹으면 일정 시간 동안 유령을 먹을 수 있음 (200, 400, 800, 1600점)
    • 유령에 닿으면 생명을 잃고, 생명이 모두 소진되면 게임 오버
    • 모든 점을 먹으면 다음 레벨로 진행

    상단 UI 설명

    • 점수: 현재 점수 표시
    • 최고 점수: 기록된 최고 점수
    • 레벨: 현재 레벨 번호
    • 생명: 남은 생명 수 (최대 3개)
    • 점 진행도: 먹은 점 / 전체 점

    잘하는 법(전략 팁)

    • 유령 패턴 파악: 각 유령은 고유한 AI 패턴을 가지고 있어 예측 가능
    • 파워 펠릿 활용: 유령을 모두 먹으면 최대 3,000점까지 획득 가능
    • 터널 활용: 좌우 터널을 이용해 유령을 피하거나 역습
    • 효율적인 경로: 한 방향으로 순차적으로 점을 먹는 것이 안전

    접근성

    • 키보드로 완전히 플레이 가능 (방향키 또는 WASD)
    • 모바일 터치 조작 지원 (드래그 방식)
    • 반응형 디자인으로 다양한 화면 크기 지원

    2. 팩맨의 역사

    전설적인 아케이드 게임의 탄생과 문화적 영향

    탄생 배경 (1980년)

    팩맨(Pac-Man)은 1980년 5월 22일 일본의 게임 회사 남코(Namco, 현 반다이남코)에서 발매된 아케이드 게임입니다. 개발자 이와타니 토루(岩谷徹)는 당시 슈팅 게임과 스포츠 게임이 지배하던 아케이드 시장에서 여성과 커플도 즐길 수 있는 비폭력적인 게임을 만들고자 했습니다.

    유명한 일화로, 이와타니는 피자를 먹다가 한 조각을 떼어낸 모습에서 팩맨의 디자인 영감을 받았다고 합니다. 또한 일본어로 입을 열고 닫는 소리인 "파쿠파쿠(ぱくぱく)"에서 원래 이름 "퍽맨(Puck-Man)"이 유래했습니다. 북미 출시 시 "Puck"이 욕설로 변형될 수 있다는 우려로 "Pac-Man"으로 변경되었습니다.

    기록과 성과

    • 역대 최고 수익 아케이드 게임: 1980년대에만 미국에서 10억 달러 이상의 동전이 투입되었습니다.
    • 기네스 세계 기록 보유: "가장 성공적인 동전 투입식 아케이드 게임"으로 등재되어 있습니다.
    • 완벽한 게임(Perfect Game): 1999년 빌리 미첼이 최초로 3,333,360점(완벽 점수)을 달성했습니다.
    • 문화 아이콘: 팩맨은 마리오와 함께 가장 유명한 비디오 게임 캐릭터 중 하나가 되었습니다.

    혁신적인 게임 디자인

    팩맨은 게임 역사상 여러 혁신을 이루어냈습니다. 각 유령에게 개성 있는 이름과 고유한 AI 패턴을 부여한 것은 당시로서는 매우 획기적이었습니다. 또한 막간(intermission) 애니메이션을 도입하여 스토리텔링 요소를 추가했고, "파워 펠릿"으로 사냥감이 사냥꾼이 되는 역전 메커니즘을 선보였습니다.

    이러한 디자인 요소들은 이후 수많은 게임에 영향을 미쳤으며, 팩맨은 단순한 게임을 넘어 게임 디자인의 교과서적 사례로 연구되고 있습니다. 40년이 넘은 지금까지도 전 세계에서 사랑받는 클래식 게임으로 남아있습니다.

    3. 고스트 헌터 - 현대적 팩맨 리메이크

    고스트 헌터는 1980년 남코에서 발매된 전설적인 아케이드 게임 "팩맨(Pac-Man)"을 현대적으로 재해석한 미로 액션 게임입니다. 플레이어는 미로 속을 탐험하며 모든 펠릿을 수집하고, 4마리의 개성 있는 유령들을 피해 생존해야 합니다.

    원작의 클래식한 게임플레이를 완벽히 재현하면서도, 최신 웹 기술(React, TypeScript, Canvas API)로 구현된 부드러운 60fps 그래픽, 반응형 터치 컨트롤, Supabase 기반 글로벌 리더보드 등 현대적 편의 기능을 모두 갖추고 있습니다.

    플랫폼

    웹 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)

    장르

    미로 탈출 / 아케이드 액션

    플레이어

    1인 플레이

    난이도

    점진적 상승 (256레벨)

    4. 조작법 가이드

    PC와 모바일에서 게임을 플레이하는 방법

    PC / 키보드 조작

    키보드를 사용하여 정밀한 조작이 가능합니다. 방향키 또는 WASD 키 중 편한 방식을 선택하세요.

    이동 조작

    • ↑또는W위로 이동
    • ↓또는S아래로 이동
    • ←또는A왼쪽으로 이동
    • →또는D오른쪽으로 이동

    게임 제어

    • Space일시정지 / 재개
    • Enter게임 시작 / 재시작
    • M음소거 토글
    팁: 방향 입력은 미리 버퍼링됩니다. 코너에 도달하기 전에 미리 방향키를 누르면 가장 빠른 타이밍에 방향을 전환할 수 있습니다.

    모바일 / 터치 조작

    모바일 기기에서도 직관적인 터치 조작으로 게임을 즐길 수 있습니다. 두 가지 조작 방식 중 선호하는 방식을 선택하세요.

    가상 조이스틱 모드

    화면 하단에 표시되는 가상 조이스틱을 사용합니다. 조이스틱 중앙에서 원하는 방향으로 드래그하면 캐릭터가 해당 방향으로 이동합니다. 연속적인 방향 전환이 필요한 상황에서 유용합니다.

    스와이프 모드

    화면 어디서든 원하는 방향으로 스와이프하면 캐릭터가 해당 방향으로 이동합니다. 간단하고 직관적이지만, 빠른 연속 방향 전환에는 조이스틱 모드가 더 적합할 수 있습니다.

    권장사항: 최적의 게임 경험을 위해 가로 모드(landscape)로 플레이하는 것을 권장합니다. 세로 모드에서도 플레이 가능하지만, 시야가 제한될 수 있습니다.

    5. 게임 플레이 방법

    게임의 기본 규칙과 목표를 단계별로 안내합니다

    게임 목표

    고스트 헌터의 목표는 단순하지만 마스터하기는 어렵습니다. 미로 안에 있는 모든 펠릿(점)을 먹으면 스테이지가 클리어되고 다음 레벨로 진행합니다. 4마리의 유령에게 잡히지 않으면서 가능한 한 높은 점수를 획득하는 것이 궁극적인 목표입니다. 게임은 3개의 목숨으로 시작하며, 10,000점마다 추가 목숨을 획득합니다.

    단계별 게임 진행

    1

    게임 시작

    게임이 시작되면 캐릭터가 미로 중앙 하단에서 시작합니다. 유령들은 중앙의 "유령 집"에서 순차적으로 나옵니다. 처음에는 블링키만 활동하고, 시간이 지나면서 나머지 유령들도 합류합니다.

    2

    펠릿 수집

    미로 전체에 분포된 240개의 작은 펠릿(10점)을 수집합니다. 모든 펠릿을 먹으면 스테이지가 클리어됩니다. 펠릿은 캐릭터가 지나가면 자동으로 수집됩니다.

    3

    유령 회피

    4마리의 유령(블링키, 핑키, 잉키, 클라이드)이 각자의 AI 패턴으로 추격합니다. 유령과 접촉하면 목숨을 잃습니다. 각 유령의 행동 패턴을 이해하고 예측하는 것이 중요합니다.

    4

    파워 펠릿 활용

    미로의 네 모퉁이에 있는 큰 파워 펠릿(50점)을 먹으면 일정 시간 동안 유령들이 파란색으로 변하며 도망갑니다. 이때 유령을 먹으면 보너스 점수를 획득할 수 있습니다. 연속으로 먹을수록 점수가 배가됩니다.

    5

    보너스 아이템

    70개와 170개의 펠릿을 먹으면 미로 중앙에 보너스 과일이 나타납니다. 과일은 10초 후 사라지므로 빠르게 수집하세요. 레벨이 올라갈수록 더 높은 점수의 과일이 등장합니다.

    6

    레벨 진행

    모든 펠릿을 수집하면 다음 레벨로 진행합니다. 레벨이 올라갈수록 유령의 속도가 빨라지고, 파워 펠릿의 지속 시간이 짧아지며, AI가 더 공격적으로 변합니다.

    목숨과 게임 오버

    게임은 3개의 목숨으로 시작합니다. 유령에게 잡히면 목숨을 하나 잃고, 현재 스테이지의 시작 위치에서 다시 시작합니다. 모든 목숨을 잃으면 게임 오버가 됩니다. 10,000점을 달성할 때마다 보너스 목숨 1개가 추가됩니다(최대 5개까지 표시).

    6. 유령 AI 완벽 분석

    4마리 유령의 개성과 추적 패턴을 상세히 분석합니다

    유령의 행동 모드

    유령들은 게임 진행 중 세 가지 모드를 번갈아 가며 행동합니다. 이 패턴을 이해하면 유령의 움직임을 예측할 수 있습니다.

    추적 모드 (Chase Mode)

    각 유령이 자신만의 고유한 타겟팅 로직으로 플레이어를 쫓습니다. 대부분의 시간을 이 모드에서 보냅니다.

    분산 모드 (Scatter Mode)

    각 유령이 자신의 "홈 코너"로 돌아갑니다. 이 시간 동안 플레이어를 쫓지 않으므로 안전하게 펠릿을 수집할 수 있습니다. 레벨 초반에 자주 발생합니다.

    겁먹음 모드 (Frightened Mode)

    파워 펠릿을 먹으면 활성화됩니다. 유령들이 파란색으로 변하고 랜덤하게 도망갑니다. 이때 유령을 먹을 수 있으며, 시간이 끝나기 전에 흰색으로 깜빡입니다.

    블링키 (Blinky) - "섀도우(Shadow)"

    성격

    공격적, 집요함

    홈 코너

    우측 상단

    위험도

    ★★★★★

    추적 패턴: 블링키는 가장 단순하면서도 가장 위협적인 유령입니다. 항상 플레이어의 현재 위치를 직접 타겟팅하여 최단 경로로 접근합니다. 거짓 움직임이나 우회 없이 직선적으로 추격하므로, 뒤를 자주 확인해야 합니다.

    크루즈 엘로이 모드: 블링키만의 특별한 능력입니다. 남은 펠릿이 20개 이하가 되면 "엘로이 모드"가 활성화되어 속도가 증가합니다. 10개 이하가 되면 더욱 빨라집니다. 스테이지 후반에는 블링키가 플레이어보다 빠를 수 있으므로 특히 주의해야 합니다.

    대응 전략: 코너를 급하게 돌아 따돌리거나, 터널을 활용하세요. 블링키는 터널에서 속도가 느려지므로 거리를 벌릴 수 있습니다.

    핑키 (Pinky) - "스피디(Speedy)"

    성격

    교활함, 매복

    홈 코너

    좌측 상단

    위험도

    ★★★★☆

    추적 패턴: 핑키는 플레이어의 현재 위치가 아닌 4타일 앞을 타겟팅합니다. 플레이어의 진행 방향을 예측하여 앞에서 가로막으려 합니다. 블링키가 뒤에서 쫓는 동안 핑키가 앞에서 막는 "협공" 상황이 자주 발생합니다.

    오버플로우 버그: 원작 팩맨에서 플레이어가 위쪽을 향할 때, 버그로 인해 핑키가 4타일 위 + 4타일 왼쪽을 타겟팅합니다. 이 버그는 고스트 헌터에서도 재현되어 있어 활용할 수 있습니다.

    대응 전략: 갑작스러운 방향 전환이 효과적입니다. 핑키가 매복 지점으로 이동하는 동안 방향을 바꾸면 핑키의 예측을 무력화할 수 있습니다.

    잉키 (Inky) - "바시풀(Bashful)"

    성격

    변덕, 예측불가

    홈 코너

    우측 하단

    위험도

    ★★★☆☆

    추적 패턴: 잉키는 가장 복잡한 타겟팅 로직을 가지고 있습니다. 먼저 플레이어의 2타일 앞 지점을 찾고, 그 지점과 블링키의 위치 사이의 벡터를 2배로 연장한 지점을 타겟팅합니다. 블링키의 위치에 따라 잉키의 행동이 달라지므로 예측하기 가장 어렵습니다.

    블링키와의 협동: 잉키의 움직임은 블링키에게 의존하므로, 두 유령이 함께 있을 때 특히 위험합니다. 블링키를 따돌리면 잉키의 움직임도 예측하기 쉬워집니다.

    대응 전략: 블링키의 위치를 파악하면 잉키의 움직임을 어느 정도 예측할 수 있습니다. 블링키가 멀리 있을 때 잉키는 더 예측 가능해집니다.

    클라이드 (Clyde) - "포키(Pokey)"

    성격

    소심함, 회피

    홈 코너

    좌측 하단

    위험도

    ★★☆☆☆

    추적 패턴: 클라이드는 "수줍은 유령"입니다. 플레이어와의 거리가8타일 이상일 때만 블링키처럼 직접 추격합니다. 8타일 이내로 가까워지면 갑자기 방향을 바꿔 자신의 홈 코너(좌측 하단)로 도망갑니다. 이 행동이 반복되어 미로 좌측 하단 영역을 순찰하는 것처럼 보입니다.

    예측 가능성: 클라이드의 행동은 거리에만 의존하므로 4마리 중 가장 예측하기 쉽습니다. 8타일 경계선 근처에서는 접근과 후퇴를 반복하므로 안전지대로 활용할 수 있습니다.

    대응 전략: 클라이드가 있는 좌측 하단은 비교적 안전한 구역입니다. 다만 클라이드가 돌아올 때 경로를 막을 수 있으니 주의하세요.

    7. 핵심 게임 메커니즘

    고스트 헌터의 중요한 게임플레이 요소들을 상세히 설명합니다

    파워 펠릿 시스템

    파워 펠릿(Power Pellet)은 미로의 네 모퉁이에 위치한 큰 점으로, 게임의 핵심 역전 메커니즘입니다. 파워 펠릿을 먹으면 "겁먹음 모드"가 활성화되어 모든 유령이 파란색으로 변하고 반대 방향으로 도망갑니다. 이 시간 동안 유령과 접촉하면 유령을 "먹을" 수 있으며, 유령은 눈만 남은 채 유령 집으로 돌아가 부활합니다.

    지속 시간 (레벨별)

    • 레벨 1: 약 6초
    • 레벨 2-4: 약 5초
    • 레벨 5-8: 약 4초
    • 레벨 9+: 약 3초 (또는 효과 없음)

    연속 보너스 점수

    한 번의 파워 펠릿 효과 동안 유령을 연속으로 먹으면 점수가 배가됩니다. 첫 번째 유령 200점 → 두 번째 400점 → 세 번째 800점 → 네 번째 1600점. 4마리를 모두 먹으면 총 3000점을 획득할 수 있습니다!

    주의: 효과가 끝나기 약 2초 전부터 유령이 흰색으로 깜빡입니다. 이때 무리하게 추격하면 역으로 잡힐 수 있으니 주의하세요!

    보너스 과일 시스템

    각 레벨에서 70개와 170개의 펠릿을 먹으면 미로 중앙(유령 집 바로 아래)에 보너스 과일이 나타납니다. 과일은 약 10초 동안만 유지되며, 레벨에 따라 다른 종류의 과일과 점수가 적용됩니다.

    레벨과일점수
    1🍒 체리100점
    2🍓 딸기300점
    3-4🍊 오렌지500점
    5-6🍎 사과700점
    7-8🍈 멜론1000점
    9-10🚀 갤럭시2000점
    11-12🔔 벨3000점
    13+🔑 열쇠5000점

    터널 시스템

    미로의 양쪽 끝에 있는 터널은 전략적 이동 경로를 제공합니다. 터널에 들어가면 반대편으로 워프(순간이동)하여 빠르게 이동할 수 있습니다. 터널은 위기 상황에서 탈출 경로로 매우 유용합니다.

    터널의 장점

    • 유령 속도 감소: 유령들은 터널 내에서 속도가 크게 느려집니다 (40% 수준).
    • 거리 벌리기: 추격당할 때 터널을 통과하면 유령과의 거리를 벌릴 수 있습니다.
    • 포위 탈출: 여러 유령에게 포위당했을 때 터널로 탈출할 수 있습니다.
    주의: 터널 반대편에서 유령이 기다리고 있을 수 있습니다. 통과 전에 반대편 상황을 확인하세요.

    레벨 진행 시스템

    고스트 헌터는 총 256개의 레벨을 제공합니다. 레벨이 올라갈수록 다음과 같은 변화가 발생합니다.

    • 유령 속도 증가: 레벨이 올라갈수록 유령들의 이동 속도가 빨라집니다.
    • 파워 펠릿 지속시간 감소: 고레벨에서는 파워 펠릿 효과가 1-2초로 줄어들거나 아예 작동하지 않습니다.
    • 분산 모드 감소: 유령들이 분산 모드에서 보내는 시간이 줄어들어 더 공격적으로 변합니다.
    • 보너스 과일 점수 증가: 고레벨에서는 5000점짜리 열쇠가 등장합니다.
    256레벨의 비밀: 원작 팩맨에서 256레벨은 "킬 스크린"으로 유명합니다. 정수 오버플로우 버그로 인해 화면 오른쪽 절반이 깨져서 클리어가 불가능했습니다. 고스트 헌터에서는 이 버그가 수정되어 256레벨까지 정상적으로 플레이할 수 있습니다.

    8. 점수 시스템

    모든 아이템별 점수와 최대 점수 획득 방법

    완전한 점수표
    아이템점수레벨당 개수/출현레벨당 최대
    일반 펠릿10점240개2,400점
    파워 펠릿50점4개200점
    유령 (1번째)200점파워펠릿당 최대 4마리12,000점(3000×4회)
    유령 (2번째)400점
    유령 (3번째)800점
    유령 (4번째)1,600점
    보너스 과일100~5,000점레벨당 2회200~10,000점

    레벨 1 완벽 클리어 점수

    레벨 1에서 모든 점수를 획득할 경우:

    • 일반 펠릿: 240 × 10 = 2,400점
    • 파워 펠릿: 4 × 50 = 200점
    • 유령 (4마리×4회): 3,000 × 4 = 12,000점
    • 체리 (2회): 100 × 2 = 200점

    레벨 1 최대 점수: 14,800점

    완벽한 게임 (Perfect Game)

    원작 팩맨에서 이론적으로 가능한 최대 점수는 3,333,360점입니다. 이는 255개 레벨을 완벽하게 클리어하고, 256레벨(킬 스크린)에서 가능한 모든 점수를 획득했을 때의 점수입니다. 1999년 빌리 미첼이 최초로 이 점수를 달성했으며, 약 6시간이 소요되었습니다.

    고스트 헌터에서는 256레벨 버그가 수정되어 있으므로, 이론적으로 더 높은 점수를 획득할 수 있습니다!

    9. 전략 및 공략 팁

    초보자부터 고수까지 활용할 수 있는 실전 전략 모음

    초초보자를 위한 생존 전략

    1. 안전 우선 원칙

    점수보다 생존이 우선입니다. 유령이 가까이 있을 때는 펠릿을 포기하고 안전한 경로를 선택하세요. 목숨을 잃으면 진행 상황이 리셋되지만, 먹은 펠릿은 유지됩니다.

    2. 터널 적극 활용

    위험할 때는 터널로 탈출하세요. 유령은 터널에서 느려지므로 거리를 벌릴 수 있습니다. 특히 2마리 이상의 유령에게 쫓길 때 효과적입니다.

    3. 파워 펠릿 아껴두기

    파워 펠릿은 위기 상황을 위해 아껴두세요. 포위당했을 때 가장 가까운 파워 펠릿을 먹으면 상황을 역전시킬 수 있습니다. 불필요하게 일찍 먹으면 나중에 후회할 수 있습니다.

    4. 유령 집 근처 주의

    미로 중앙의 유령 집 근처는 4방향에서 유령이 나타날 수 있어 위험합니다. 이 구역은 빠르게 통과하고, 오래 머무르지 마세요.

    중중급자를 위한 점수 전략

    1. 유령 그룹화 기술

    파워 펠릿을 먹기 전에 유령들을 한 곳으로 유인하세요. 4마리가 뭉쳐있을 때 파워 펠릿을 먹으면 연속으로 먹어 3000점을 효율적으로 획득할 수 있습니다.

    2. 코너 꺾기 테크닉

    유령은 뒤로 180도 회전할 수 없습니다. 코너에서 급격하게 방향을 바꾸면 추격을 따돌릴 수 있습니다. 특히 T자 교차로에서 유령이 예상하는 반대 방향으로 가면 효과적입니다.

    3. 보너스 과일 타이밍

    70개와 170개의 펠릿을 먹으면 과일이 나타납니다. 과일 출현 시점을 예측하고, 미리 중앙 근처에서 대기하면 안전하게 과일을 획득할 수 있습니다. 10초 후 사라지니 주의하세요.

    4. 분산 모드 활용

    게임 시작 직후와 레벨 중간에 유령들이 분산 모드로 전환됩니다. 이때 유령들이 각자의 홈 코너로 가므로, 위험한 구역의 펠릿을 빠르게 수집하세요.

    고고수를 위한 마스터 전략

    1. 패턴 플레이

    팩맨 고수들은 각 레벨을 클리어하는 최적의 경로 "패턴"을 암기합니다. 유령 AI는 결정론적이므로, 같은 입력에 대해 항상 같은 결과가 나옵니다. 완벽한 패턴을 익히면 유령을 보지 않고도 레벨을 클리어할 수 있습니다.

    2. 핑키 오버플로우 버그 활용

    위쪽을 향하면 핑키가 4타일 위 + 4타일 왼쪽을 타겟팅하는 버그가 있습니다. 이를 이용해 핑키의 매복을 역으로 피할 수 있습니다. 미로 우측 상단에서 위쪽을 향하면 핑키가 미로 밖을 타겟팅하여 혼란에 빠집니다.

    3. 안전지대 (Safe Spot) 활용

    미로에는 유령 AI의 특성상 플레이어가 움직이지 않으면 유령이 접근하지 못하는 "안전지대"가 있습니다. T자 교차로 특정 위치에서 멈추면 유령들이 주변을 맴돌기만 합니다. 잠시 쉬어야 할 때 활용할 수 있습니다.

    4. 크루즈 엘로이 관리

    블링키의 엘로이 모드를 관리하는 것이 고레벨 생존의 핵심입니다. 레벨 후반에는 블링키가 플레이어보다 빠를 수 있으므로, 파워 펠릿을 마지막까지 아껴두어 최종 구간에서 안전하게 클리어하세요.

    글로벌 리더보드 도전

    고스트 헌터는 Supabase 기반의 실시간 글로벌 리더보드를 제공합니다. 전 세계 플레이어들과 점수를 경쟁하고, 자신의 순위를 확인하세요. 개인 최고 기록도 자동으로 저장되어, 실력 향상 과정을 추적할 수 있습니다. 최고 점수에 도전하여 리더보드 1위의 주인공이 되어보세요!

    10. 자주 묻는 질문 (FAQ)

    게임에 대한 궁금증을 해결해 드립니다

    Q: 하이스코어는 어떻게 저장되나요?

    ▼

    게임 종료 시 점수가 자동으로 Supabase 데이터베이스에 저장됩니다. 닉네임을 입력하면 글로벌 리더보드에 등록되어 전 세계 플레이어들과 경쟁할 수 있습니다. 브라우저의 로컬 스토리지에도 개인 최고 기록이 저장되어, 다음 방문 시에도 확인할 수 있습니다.

    Q: 모바일에서 조작이 어려워요. 어떤 방식이 더 좋나요?

    ▼

    처음에는 스와이프 모드가 직관적이지만, 익숙해지면 가상 조이스틱 모드가 더 정밀한 조작이 가능합니다. 화면을 가로 모드로 전환하면 조작 영역이 넓어져 더 편합니다. 손가락이 화면을 가리지 않도록 화면 가장자리에서 조작하는 것을 추천합니다.

    Q: 유령이 파란색일 때 깜빡이는 건 뭔가요?

    ▼

    파워 펠릿 효과가 곧 끝난다는 경고입니다! 유령이 파란색과 흰색으로 번갈아 깜빡이면 약 2초 후 정상 상태로 돌아갑니다. 이때 유령에게 접근하면 역으로 잡힐 수 있으니, 깜빡임이 시작되면 안전한 거리를 유지하세요.

    Q: 레벨이 올라가면 파워 펠릿이 안 먹히는 것 같아요

    ▼

    맞습니다! 고레벨(약 17레벨 이상)에서는 파워 펠릿의 지속 시간이 매우 짧아지거나 아예 효과가 없을 수 있습니다. 이는 원작 팩맨의 특성을 재현한 것입니다. 고레벨에서는 파워 펠릿에 의존하지 않고 순수한 회피 실력으로 생존해야 합니다.

    Q: 최대 레벨이 256인 이유가 있나요?

    ▼

    원작 팩맨에서 레벨 번호가 8비트 정수(0-255)로 저장되어, 255레벨 다음에 오버플로우가 발생했습니다. 256레벨은 "킬 스크린"이라 불리며, 화면 오른쪽 절반이 깨져서 클리어가 불가능했습니다. 고스트 헌터에서는 이 버그가 수정되어 256레벨까지 정상 플레이가 가능합니다.

    Q: 사운드가 안 나와요

    ▼

    최신 브라우저 정책상, 사용자의 첫 상호작용(클릭, 터치 등) 전에는 소리가 재생되지 않습니다. 게임 화면을 한 번 클릭하거나, 사운드 버튼을 눌러 음소거를 해제하세요. 그래도 안 들리면 브라우저나 기기의 볼륨 설정을 확인해 주세요.

    Q: 보너스 목숨은 어떻게 얻나요?

    ▼

    10,000점을 달성할 때마다 보너스 목숨 1개가 추가됩니다. 화면 하단에 최대 5개까지 목숨 아이콘이 표시됩니다. 유령을 연속으로 먹어 고득점을 노리면 보너스 목숨을 더 빨리 얻을 수 있습니다.

    Q: 게임을 일시정지하면 시간이 멈추나요?

    ▼

    네, 일시정지(Space 키 또는 일시정지 버튼) 중에는 모든 게임 로직이 멈춥니다. 파워 펠릿 효과 시간, 보너스 과일 시간 등 모든 타이머가 정지됩니다. 잠시 쉬어야 할 때 안심하고 일시정지하세요.

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    #게임#미로#아케이드#레트로#DB 연동

    고스트 헌터 - 미로 액션 게임

    추억의 팩맨에서 영감을 받은 완전히 새로운 미로 액션 게임. 4마리 유령의 개별 AI 패턴, 파워 펠릿 시스템, 보너스 과일, 터널 시스템, 256레벨 무한 모드. 상용급 그래픽과 사운드, 리더보드 지원.

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