AUTOCAD ARCHITECTURE & 3D ENGINE · 2D 정밀 작도에서 3D BIM 매스까지

오토캐드
핵심 구조

CAD는 그림판이 아니라 64비트 부동소수점 좌표계(X, Y, Z) 데이터베이스입니다.
L · C · R로 정밀한 2D 평면 기하를 구축하고, O · T로 벽체 두께와 개구부를 편집한 뒤,
E (EXTRUDE) · X (SECTION) · Z (EXPLODE)로 실시간 Three.js 3D 솔리드와 단면을 검증합니다.

1:1 실측 (mm) 모형 공간(Model) 1:1 실스케일 작도 후 배치(Layout)에서만 축척 부여
L · C · R · O · T 실무 도면 공정의 85%를 지배하는 3대 생성 엔티티와 2대 편집 엔진
Three.js 3D BIM 2D 도면층이 Z축 높이·단면 절단·층별 분해 매스로 즉시 변환되는 입체 검증
LIVE THREE.JS · 3D ARCHITECTURAL BIM SHOWCASE
MODEL: 4-LAYER PAVILION · Z-EXTRUDE ACTIVE 마우스 드래그: 360° 궤도 회전
L
LINE직선 · 직교 보정
C
CIRCLE기둥 · 회전 반경
R
RECTANG닫힌 폴리선
O
OFFSET평행 벽체 복제
T
TRIM교차선 가위 절단
□
OSNAP끝·중간·중심점
LA
LAYER공정별 도면층
E
EXTRUDEThree.js 3D 돌출
★
SANDBOX통합 설계 랩
00 · CURRICULUM ROADMAP
2D 벡터 기하학에서 3D 솔리드 · 시공 문서화까지 7단계 마스터 로드맵

오토캐드 핵심 명령 & 3D 데이터 파이프라인 지도

01 · 원리 (PARADIGM)S03~S04

벡터 엔진과 3대 좌표계

픽셀이 아닌 64비트 수학 좌표

1:1 실측 모형 공간무한 줌·0.0001mm 정밀도 유지
절대 · @상대 · <극좌표직전 점 기준 변위와 각도 명령
02 · 작도 (DRAWING)S05~S07

L · C · R 기본 객체

전체 도면 형상의 80% 구축

L (LINE) · C (CIRCLE)중심선·벽선·원형 기둥·회전 궤적
R (RECTANG 폴리선)단일 폐곡선으로 3D 벽체 즉시 생성
03 · 편집 (MODIFY)S08~S09

OFFSET · TRIM

선을 두 번 그리지 않는 편집 기술

O (OFFSET 평행복제)벽 두께(200mm)·동심 배관 즉시 확장
T (TRIM 교차절단)겹친 코너 정리 및 문·창문 개구부 타공
04 · 정밀 (PRECISION)S10~S11

OSNAP · LAYER

오차 제로 결합과 공정별 도면층

F3 (OSNAP 스냅)끝점 □ · 중간점 △ · 중심 ○ · 교차 ×
LA (LAYER 표준화)외벽·내벽·기둥·설비 분리 및 플롯 두께
05 · 3D 입체화 (SOLID & VIEW)S12~S13

EXTRUDE · 3D 뷰포트

Three.js 실시간 메쉬 · 단면 · 분해

E (EXTRUDE 돌출)도면층별 Z높이 차등 부여로 벽·기둥 입체화
V · X · Z (3D 분석)와이어프레임·실시간 단면 커터·층별 분해
06 · 실무 표준 (DOCUMENT)S14~S15

BLOCK · DIMENSION

인스턴스 부품 참조와 시공 치수

B / I / WBLOCK원본 1개 수정으로 수백 개 부품 동시 갱신
DLI · DRA · DCO선형·반지름·연속 치수 기입과 축척 제어
07 · 실전 샌드박스 (LAB)S16

통합 CAD + 3D BIM 랩

2D 평면 작도 후 즉시 3D 검증

4종 실무 프리셋 탑재건축 평면도·기계 플랜지·트러스·3D 타워
궤도·단면·분해 컨트롤마우스 드래그 회전 및 레이어 실시간 필터
01 · CORE PARADIGM
픽셀(Raster)이 아닌 64비트 부동소수점 벡터 데이터베이스 (DWG)

CAD란 무엇인가?

화면에 물감을 칠하는 그래픽 툴이 아니라, 무한한 3차원 유클리드 공간에 수학 좌표 (X, Y, Z)와 위상(Topology)을 기록하는 공학 데이터베이스다.
벡터 vs 픽셀
포토샵 등 비트맵(Raster)은 확대하면 픽셀 계단 현상(깨짐)이 발생하지만, CAD는 시작점(X1,Y1,Z1) → 끝점(X2,Y2,Z2) 방정식을 매 프레임 재계산하므로 10,000배 확대해도 선의 곡률과 정밀도가 완벽히 유지됩니다.
1:1 실측 원칙
초보자가 가장 많이 범하는 오류는 A3·A4 용지 크기에 맞춰 도면을 미리 줄여 그리는 것입니다. 실무에서는 모형 공간(Model Space)에 무조건 1:1 실제 크기(mm)로 작도하고, 출력용 배치 공간(Layout Viewport)에서만 1/50, 1/100 축척을 적용합니다.
2D→3D 연속성
우측 워크벤치에서 마우스를 움직여 실시간 mm 좌표와 스냅을 확인하고, E 키(또는 우측 상단 3D 전환)를 눌러 2D 벡터 객체가 어떻게 Three.js 3D 솔리드 매스로 즉시 치환되는지 직접 확인해 보세요.
실시간 실습 액션:
부동소수점 정밀도10⁻¹⁴ (0.0001 mm)
모형 공간 원칙1:1 Full Scale (mm)
데이터 구조2D Entity + Z-Solid
VIEW: 2D PLAN X: 0 , Y: 0 mm | ΔL: 0
시점(CAM)
3D 분석
객체: 0개 OSNAP: ON (END·MID·CEN·INT) 마우스: 좌클릭 작도 · 3D 드래그 회전 · 휠 줌
COMMAND: L 직선 · C 원 · R 사각 · O 간격 · T 자르기 · E 3D돌출 · X 단면 · Z 분해 (방송키 1~5 별도)
02 · COORDINATE SYSTEM
마우스 눈대중이 아니라 절대(X,Y) · 상대(@ΔX,ΔY) · 상대극좌표(@L<θ) 수식 입력

3대 좌표계의 원리

실무 설계자는 원점(0,0)을 매번 계산하지 않는다. 직전 점 기준 변위인 상대좌표(@X,Y)와 각도 기반 극좌표(@거리<각도)가 작도 속도를 결정한다.
절대좌표 (X,Y)
도면의 세계 원점 WCS (0,0,0)을 기준으로 한 고정 위치입니다. 대지 경계선의 최초 기준점(Anchor Point)이나 측량 좌표점을 찍을 때 사용하며, 이후 작도에서는 상대좌표로 즉시 전환합니다.
상대좌표 (@X,Y)
방금 찍은 마지막 점(Last Point)을 임시 원점(0,0)으로 간주하여 이동량을 입력합니다. 예: @3600,2400 입력 시 현재 위치에서 우측으로 3,600mm, 위쪽으로 2,400mm 떨어진 지점에 오차 없이 점이 찍힙니다.
상대극좌표 (@L<θ)
직선 거리(Length)와 동쪽(3시 방향=0°) 기준 반시계 방향 각도(Angle)를 지정합니다. 예: @2500<45는 45° 경사 지붕이나 사선 벽체를 정확히 2,500mm 길이로 작도합니다. (우측 캔버스에서 선을 그을 때 표시되는 @거리<각도 태그를 확인하세요.)
실시간 실습 액션:
절대좌표 (WCS)X , Y , Z (원점 기준)
상대직교좌표@ΔX , ΔY (직전점 기준)
상대극좌표@거리 < 반시계각도(°)
03 · DRAW ENTITY [L]
중심선·벽체·외곽선 등 모든 2D 도면의 골격을 세우는 기본 선분(Line Segment)

LINE (직선 작도)

왼손은 L + Spacebar, 오른손은 마우스 방향 지시. F8 직교 모드(ORTHO)와 결합해 수평·수직 기준선을 가장 빠르게 구축한다.
작도 프로토콜
L 입력 → 첫 번째 시작점 클릭 → 마우스로 진행 방향 지시 → 거리 입력(또는 끝점 클릭) 순으로 작동합니다. 연속으로 선을 그은 뒤 C (Close) 옵션을 주면 최초 시작점과 자동으로 닫히며, 도중 실수 시 U (Undo)로 직전 선분만 되돌립니다.
직교 (F8 ORTHO)
건축·기계 도면의 90% 이상은 수평(0°/180°)과 수직(90°/270°)입니다. 우측 워크벤치에는 자동 직교 자석 보정(Ortho Snap)이 내장되어 있어 수평·수직 근처로 마우스를 이동하면 각도가 0.0° 또는 90.0°로 정확히 고정됩니다.
개별 객체 특성
LINE으로 그린 네 변은 서로 분리된 독립 선분 객체(Separate Entities)입니다. 우측 도면에서 L로 사선 브레이싱이나 내부 칸막이를 추가한 뒤 E 키를 눌러 두께를 가진 3D 벽체로 어떻게 변환되는지 확인하세요.
실시간 실습 액션:
단축키 / 서브옵션L / U(취소) · C(닫기)
직교 / 극좌표 추적F8 (ORTHO) / F10 (POLAR)
3D 변환 결과두께·높이를 가진 단일 벽체
04 · DRAW ENTITY [C]
원형 기둥 · 배관 단면 · 볼트 홀 · 도어 개폐 반경을 정의하는 완벽한 곡률 객체

CIRCLE (원 작도)

중심점(Center)을 찍고 바깥으로 당기면 반지름(R)이 실시간 정의되며, 3D 돌출 시 32분할 고정밀 원기둥(Cylinder) 솔리드로 치환된다.
반지름 vs 지름
AutoCAD의 기본값은 중심점 + 반지름(Radius)입니다. 기계 샤프트나 배관처럼 외경(파이, Ø) 치수가 주어진 경우에는 중심 클릭 후 D (Diameter) 옵션을 입력하여 암산 오차 없이 지름 값을 직접 넣습니다.
고급 접선 옵션
중심점을 모를 때는 2P(지름 양 끝점), 3P(원주 위의 세 점), 또는 TTR (Tan-Tan-Radius) 옵션을 씁니다. 특히 TTR은 두 직선이나 원에 동시에 접하는 곡률 반경을 계산할 때 기계·토목 도면에서 필수입니다.
3D 원기둥·파이프
우측 도면에는 동심원 플랜지와 독립 원형 기둥이 배치되어 있습니다. C로 새 원을 추가하거나 O(간격띄우기)로 두께를 만든 뒤, E 키를 눌러 높이가 다른 3D 원기둥과 중공 파이프를 입체로 돌려보세요.
실시간 실습 액션:
단축키 / 기본값C / Center + Radius (R)
실무 확장 옵션D(지름) · 2P · 3P · TTR(접선)
3D 변환 결과원기둥(Cylinder) 코어·배관
05 · DRAW ENTITY [R / REC]
낱개 선 4개가 아니라 하나로 결합된 닫힌 경계(Closed LWPOLYLINE)

RECTANG (사각형 폴리선)

LINE 네 개로 그린 사각형은 열린 선들의 집합이지만, RECTANG은 정점 4개가 하나로 묶인 '닫힌 폴리선'이라 OFFSET과 3D 돌출이 한 번에 작동한다.
LWPOLYLINE 구조
RECTANG으로 생성된 객체는 내부적으로 Closed LWPOLYLINE(경량 폴리선)입니다. 네 모서리가 수학적으로 완벽히 닫혀 있어 면적(AREA) 산출, 해치(HATCH) 채우기, 전체 벽체 동시 OFFSET, 3D 솔리드 EXTRUDE에서 오류가 발생하지 않습니다.
대각선 상대좌표
첫 모서리(Corner)를 찍은 뒤 @가로,세로(예: @4200,3000)를 입력하거나 D (Dimensions) 옵션을 쓰면 정확한 방 크기가 완성됩니다. 또한 그리기 전 F (Fillet)나 C (Chamfer)를 지정하면 네 모서리가 둥글거나 모따기된 사각형이 즉시 생성됩니다.
분해와 결합
낱개 선으로 쪼개려면 X (EXPLODE)를, 낱개 선들을 다시 닫힌 폴리선으로 묶으려면 J (JOIN)를 씁니다. 우측 워크벤치에서 R로 새 실(Room)을 그리고 E 키를 눌러 4면 벽체가 동시에 솟아오르는 것을 확인하세요.
실시간 실습 액션:
단축키 / 엔티티REC (R) / Closed Polyline
서브 옵션D(치수) · F(모깎기) · C(모따기)
위상 변환X (EXPLODE) ↔ J (JOIN)
06 · MODIFY ENGINE [O]
선을 두 번 그리지 않는다 — 법선(Normal) 방향으로 등거리 확장·축소하는 핵심 편집기

OFFSET (간격띄우기)

기준 중심선이나 외곽선 하나만 정확히 작도한 뒤, OFFSET으로 내외벽 두께(100·200mm)와 배관 두께를 등거리 평행 복제한다.
법선 벡터 연산
단순 복사(CO)와 달리 OFFSET은 객체의 법선(Normal Vector) 방향을 따라 등거리로 확장·축소합니다. 따라서 직선은 평행선이 되고, 닫힌 사각형 폴리선은 네 모서리가 자동 연장·절단된 큰 사각형이 되며, 원은 반지름이 증감된 동심원(Concentric Circle)이 됩니다.
건축·기계 워크플로
건축에서는 그리드 중심선을 그은 뒤 양쪽으로 100mm씩 OFFSET하여 200mm 콘크리트 벽체를 만들고, 기계에서는 샤프트 외경 원을 안쪽으로 OFFSET하여 중공축 내경을 만듭니다. 연속 복제 시에는 M (Multiple) 옵션으로 클릭만 반복합니다.
즉시 복제 실습
우측 도면에서 O 도구가 활성화되어 있습니다. 사각형 외벽, 원형 코어, 또는 직선 위를 클릭하면 즉시 등거리 평행 복제본이 생성되며, 3D 모드(E)에서는 복제된 내·외피가 입체 이중벽으로 올라갑니다.
실시간 실습 액션:
단축키 / 원리O (OFFSET) / 법선 등거리 복제
실무 고급 옵션T(점 통과) · E(원본삭제) · M(연속)
적용 대상선 · 폴리선 · 원 · 호 · 스플라인
07 · MODIFY ENGINE [T / TR]
정확한 길이를 재며 그리지 않고 길게 교차시켜 그은 뒤 가위처럼 도려내는 고속 작도법

TRIM (자르기) & EXTEND

실무 고수는 시작점과 끝점을 일일이 계산하지 않는다. OFFSET으로 선들을 교차시킨 뒤 TRIM으로 불필요한 교차 선분만 도려내어 벽체와 개구부를 완성한다.
Quick Mode 혁신
과거 버전은 절단 경계(Cutting Edge)를 먼저 선택하고 Enter를 한번 더 눌러야 했지만, 최신 AutoCAD(2021+)의 Quick Mode는 TR 실행 즉시 도면의 모든 객체를 서로의 절단 경계로 자동 인식하여 클릭하거나 드래그(Fence)하는 선분을 즉시 잘라냅니다.
Shift = EXTEND
자르기(TRIM)의 정반대 명령은 선을 경계까지 늘이는 연장(EX / EXTEND)입니다. 명령어를 따로 입력할 필요 없이 TRIM 실행 중 Shift 키를 누른 채 클릭하면 즉시 EXTEND(연장)로 전환되어 편집 속도가 2배 빨라집니다.
벽체 정리 실습
우측 도면에는 교차된 격자선과 불필요한 돌출선들이 놓여 있습니다. T 도구 상태에서 정리할 선이나 도형을 클릭해 제거하고, E 키를 눌러 깔끔해진 3D 공간을 확인하세요.
실시간 실습 액션:
단축키 / 모드TR (T) / Quick Fence 절단
쌍둥이 반전 명령Shift + 클릭 = EX (EXTEND)
주요 공정T자·십자 벽체 접합부 및 문 개구부
08 · PRECISION ENGINE [F3 · OSNAP]
눈으로 맞춘 선은 100% 벌어진다 — 기하학적 특이점에 자석처럼 결속하는 스냅 엔진

OSNAP (객체 스냅)

OSNAP(F3)이 꺼진 상태에서 눈대중으로 찍은 도면은 확대해 보면 선 끝이 0.3mm씩 벌어져 있거나 교차되어, 면적 산출·해치·3D 솔리드 돌출이 전부 실패한다.
4대 핵심 마커
실무에서 상시 켜두는 필수 스냅은 끝점(Endpoint □), 중간점(Midpoint △), 중심점(Center ○), 교차점(Intersection ×), 그리고 수직점(Perpendicular ⊥)입니다. 마커 모양만 보고도 어느 기하점에 걸렸는지 즉시 판별합니다.
위상 무결성 보장
스냅을 사용해 연결한 선분들은 두 정점의 (X, Y, Z) 부동소수점 값이 마지막 소수점 자리까지 100% 동일하게 일치합니다. 이 위상적 닫힘(Topological Closure)이 보장되어야 3D BIM 엔진이 내부와 외부를 구분할 수 있습니다.
자석 마커 체험
우측 워크벤치의 도형 모서리, 선의 한가운데, 원의 중심, 두 선의 교차점 근처로 마우스를 천천히 가져가 보세요. END(□) · MID(△) · CEN(○) · INT(×) 마커가 자석처럼 달라붙으며 좌표를 고정합니다.
실시간 실습 액션:
전역 토글 / 설정창F3 (OSNAP) / OS (OSNAP 대화상자)
기하 마커 기호□ END · △ MID · ○ CEN · × INT
추적 연동F11 (OTRACK 객체 스냅 추적)
09 · LAYER ARCHITECTURE [LA]
투명 트레싱지를 겹친 구조 — 색상(Color)이 곧 공정 역할, 출력 선 두께(CTB), 그리고 3D 높이다

LAYER (도면층 관리)

건축·설비·전기·가구 도면은 따로 그리지 않는다. 하나의 DWG 좌표계 안에서 수십 개의 도면층(Layer)으로 분리하여 겹쳐 놓고 공정별로 켜고 끈다.
색상 = 선 가중치
CAD에서 선 색상이 화려한 이유는 미관이 아니라 CTB(색상 종속 플롯 스타일) 때문입니다. 예: 노란색(외벽 단면)은 0.40mm 굵은 실선, 주황색(내벽)은 0.25mm, 하늘색(설비·치수보조선)은 0.13mm 가는 실선으로 출력되도록 매핑합니다.
표준 레이어 체계
실무 ISO/국가 표준은 A-WALL(건축 외벽), A-INNR(내벽), S-COLS(구조 기둥), M-PIPE(기계 배관)처럼 분야 코드로 명명합니다. 우측 워크벤치 상단의 4개 레이어 알약 버튼을 클릭해 특정 공정만 켜고 끄거나 활성 레이어를 바꿔 작도해 보세요.
레이어별 3D 높이
이 덱의 Three.js 엔진은 도면층별로 다른 Z축 돌출 높이를 부여합니다(기둥·코어 135mm, 외벽 95mm, 내벽 70mm, 설비 45mm). E 키를 누른 뒤 Z 키(층별 분해)를 눌러 레이어 계층 구조를 입체로 해부해 보세요!
실시간 실습 액션:
단축키 / 속성 원칙LA (LAYER) / ByLayer 엄수
상태 제어On/Off · Freeze(동결) · Lock(잠금)
출력 매핑CTB (색상별 선 굵기 테이블)
10 · 3D SOLID ENGINE [E · EXTRUDE]
2D 평면 기하(X, Y)에 Z축 높이 벡터를 부여하여 볼륨과 질량을 가진 3D 솔리드로 변환

EXTRUDE (3D 돌출 엔진)

닫힌 2D 폴리선(RECTANG)과 원(CIRCLE)은 Z축 높이를 만나는 순간 두께를 가진 건축 벽체, 구조 기둥, 기계 플랜지 솔리드로 즉각 진화한다.
솔리드 vs 서피스
AutoCAD에서 닫힌 폴리선(Closed Polyline)이나 원을 EXTRUDE하면 내부가 꽉 찬 3D 솔리드(3D Solid)가 되어 부피·중량 계산과 합집합(UNI)·차집합(SU)·교집합(IN) 불리언 연산이 가능합니다. 반면 열린 선분을 돌출하면 두께 없는 표면(Surface)만 생성됩니다.
PRESSPULL 활용
실무 3D 모델링에서는 닫힌 영역 내부를 클릭해 즉시 올리거나 벽에 창문 구멍을 뚫어내는 PRESSPULL (CTRL+SHIFT+E)을 함께 사용하여 개구부와 슬래브를 빠르게 조형합니다.
Three.js 실시간 제어
우측 Three.js 뷰포트가 활성화되었습니다! 마우스 좌클릭 드래그로 360° 궤도 회전, 휠로 줌을 조작하고, 상단 HUD의 높이배율 슬라이더와 X 단면절단 · Z 층별분해 버튼을 눌러 실시간 PBR 라이팅과 치수 마커를 경험해 보세요.
실시간 3D 액션:
돌출 / 영역 밀고당기기EXT (E) / PRESSPULL
3D 불리언 연산UNI(합) · SU(차/타공) · IN(교)
웹 렌더링 엔진Three.js WebGL PBR + Edges
11 · 3D VIEWPORT & SECTION
평면도에서 안 보이던 설비·구조 간섭(Clash)을 등각 투영 · X-Ray 골격 · 단면 커터로 완벽 검출

3D 뷰포트와 단면·간섭 검증

2D 평면도에서는 완벽해 보이던 벽체와 배관도, 3D 시점(VPOINT)으로 돌려 단면(SECTIONPLANE)을 잘라보면 누락된 벽과 구조 간섭이 한눈에 드러난다.
비주얼 스타일
AutoCAD의 VSCURRENT는 2D Wireframe(선형 골격), Conceptual/Realistic(재질 셰이딩), Shaded with Edges(모서리가 강조된 솔리드), X-Ray(반투명 투시) 모드를 제공합니다. 우측 워크벤치에서 V 키로 솔리드+엣지 모드와 X-Ray 골격 모드를 즉시 전환할 수 있습니다.
단면 절단 (SECTION)
SECTIONPLANE 명령은 3D 매스를 특정 평면으로 잘라 내부 공간과 슬래브 접합부를 보여줍니다. 우측 HUD에서 X 단면절단을 켜고 슬라이더를 움직여 건물 상부를 수평으로 잘라내며 내부 코어와 내벽 배치를 확인해 보세요.
다중 카메라 프리셋
우측 상단 HUD의 ISO 등각 · TOP 평면 · FRONT 정면 · 투시뷰 버튼을 눌러 시점을 즉시 전환하거나, 마우스 드래그(3D Orbit)와 우클릭 패닝(Pan)으로 원하는 각도에서 구조물을 정밀 검수하세요.
실시간 3D 시점 액션:
궤도 회전 / 시점 큐브3DORBIT / VIEWCUBE (ISO·TOP·FRONT)
비주얼 스타일 전환V 키 (Shaded+Edges ↔ X-Ray Wire)
실시간 클리핑X 키 (Section Cut) · Z 키 (Explode)
12 · BLOCK INSTANCE [B · I · W]
객체지향 프로그래밍의 클래스(Class)와 인스턴스 — 원본 정의 1개만 수정하면 도면 내 수백 개 부품이 동시 갱신

BLOCK (블록 부품화)

문·창문·기둥·가구·볼트 등 반복되는 기하 조합을 하나의 블록(Block Definition)으로 묶어두면, 용량은 1/10로 줄고 설계 변경은 1초 만에 끝난다.
참조 포인터 원리
1,000개의 호텔 객실 가구나 구조 기둥을 일반 복사(CO)하면 정점 데이터가 1,000배로 불어나 파일이 느려집니다. 하지만 B (BLOCK)으로 등록 후 I (INSERT)로 배치하면 원본 기하 1개의 메모리 주소와 삽입 기준점(Basepoint)·회전각만 저장하므로 대단지 도면도 가볍게 구동됩니다.
원본 일괄 수정
설계 변경으로 기둥 규격이 Ø600에서 Ø800으로 바뀌었을 때, BEDIT (블록 편집기)나 REFEDIT에서 원본 하나만 수정하고 저장하면 도면 전체에 흩어진 수백 개의 기둥 블록이 1초 만에 일괄 변경됩니다.
WBLOCK과 0번 층
블록 내부 객체를 0번 도면층(Layer 0)으로 만들어 두면 삽입되는 목표 도면층의 색상과 두께를 자동으로 상속받는 카멜레온 특성을 갖습니다. 다른 파일에서도 쓰려면 W (WBLOCK)으로 독립 DWG 부품 라이브러리를 구축합니다.
실시간 실습 액션:
내부 정의 / 삽입B (BLOCK) / I (INSERT)
원본 수정 / 외부 자산화BE (BEDIT) / W (WBLOCK)
핵심 제작 규칙0번 레이어 작도 + 정확한 기준점
13 · DIMENSION & ANNOTATION [DLI · DRA · D]
치수가 없는 도면은 단순한 스케치다 — 법적·공학적 시공 효력을 부여하는 정밀 치수 엔지니어링

DIM (치수 기입 체계)

치수는 글씨로 직접 적는 것(TEXT)이 아니라, 객체의 정점 좌표를 자동 측정해 치수보조선·치수선·화살표·측정값을 결합하는 연관 객체(Associative Entity)다.
필수 치수 명령군
수평·수직 거리는 DLI (DIMLINEAR), 경사선 실제 길이는 DAL (DIMALIGNED), 원호의 반지름·지름은 DRA / DDI, 각도는 DAN을 사용합니다. 첫 치수 기입 후 DCO (DIMCONTINUE)를 실행하면 인접한 기둥 간격과 벽체 치수를 끝점 클릭만으로 일렬 연속 기입합니다.
절대 금기: 임의 수정
도면을 잘못 그려놓고 치수 문자만 더블클릭해 숫자를 강제로 고쳐 적는 것(Text Override)은 현장에서 시공 오차와 구조 사고를 부르는 최악의 금기입니다. 치수가 다르면 반드시 STRETCH (S)나 MOVE (M)로 기하 객체를 고쳐야 치수가 자동 연동됩니다.
2D·3D 실시간 치수
우측 워크벤치는 모든 선분(mm), 사각형(가로×세로 mm), 원(R 반지름 mm)에 실시간 연관 치수를 표시하며, 3D 모드(E)에서도 각 매스 상단에 Z돌출 높이와 평면 규격 라벨이 입체로 투영됩니다. (치수 확대는 방송키 1 활용)
실시간 실습 액션:
선형 / 정렬 / 연속DLI · DAL · DCO (연속치수)
곡률 / 각도 치수DRA(반지름) · DDI(지름) · DAN
스타일 / 축척 제어D (DIMSTYLE) · DIMSCALE
14 · INTERACTIVE CAD + 3D BIM SANDBOX
2D 작도(L·C·R) → 편집(O·T) → 레이어 분리 → Three.js 3D 돌출(E)·단면(X)·분해(Z) 통합 실습실

실전 CAD + 3D BIM 샌드박스

4가지 실무 템플릿을 불러오거나 빈 도면에서 직접 설계하고, E(3D 돌출) · X(단면 커터) · Z(층별 분해)로 공간과 부품을 실시간 검증하세요.
4대 실무 템플릿
아래 빠른 실행 버튼으로 ① 건축 코어 평면도, ② 기계 동심 플랜지, ③ 구조 트러스 프레임, ④ 3D 복합 랜드마크 타워 도면을 즉시 로드하고 자유롭게 변형할 수 있습니다.
2D 작도 & 3D 검증
L(직선) · C(원) · R(사각형)로 도형을 그리고, O(간격띄우기) · T(자르기)로 편집하세요. 상단 레이어 알약 버튼(A-WALL, A-INNR, S-COLS, M-PIPE)을 바꾸며 그리면 3D 전환(E) 시 각기 다른 높이와 재질로 솟아오릅니다.
단축키 총정리
CAD 키: L C R O T · 3D 키: E(돌출) V(골격) X(단면) Z(분해) P(샘플) Del(비우기) · 방송 키: 1(마우스 줌) 2(강조 배너) 3(판서 도구) 4(토크 화면) 5(전체 리셋).
템플릿 & 3D 런처:
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REAL TALK · 팩트 폭격

배우면 남 줍니까?
평생 내 겁니다.

AI 시대에 뒤처진다 걱정만 하지 마세요. 직접 눌러보고 내 업무에 쓰면 그게 곧 내 무기입니다.

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① 형광펜 선그리기 ② 왕화살표 쏘기 ③ 네온 사각박스 ④ 핵심 번호도장
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